Eco de Ring
Qué es Eco de Ring
Este es un juego indie en el que deberás gestionar el tiempo y los recursos de un boxeador para llevarlo a la cima del mundo del boxeo. Aunque al principio parece sencillo, semana a semana el desafío aumenta, ofreciendo más opciones estratégicas y enfrentamientos contra contrincantes cada vez más fuertes.
Todo lo que necesitas saber para jugar
No es necesario leerse todo para poder jugar, pero recomiendo hacerlo para entender todo lo que sucede.
Hay cosas que al iniciar a jugar no estaran desbloqueadas, si las quieres desbloquear pulsa el boton load.
Habilidades del Jugador
Subir las habilidades de tu boxeador es la base y el objetivo del juego. Existen 3 habilidades: el cardio, el esquivo y la fuerza, cada una con sus efectos dentro y fuera de las luchas. Sé consciente de que cada nivel es más difícil de subir que el anterior.
Cardio
- Se consigue en el espejo de la sombra y en el saco, pero sobre todo en la cuerda de saltar.
- Cuanto más alto esté el cardio, menos energía gastarás en tus entrenamientos y menos te cansarás en las luchas.
- Si el cardio llega a 0 en una lucha, golpearás mucho más flojo y recibirás más daño.
Fuerza
- Se consigue en el saco, pero sobre todo en las pesas.
- Cuanto más alta sea la fuerza, más energía gastarás en los combates, pero también golpearás más fuerte.
Esquivo
- Se consigue en el saco y en la cuerda de saltar, pero sobre todo en el espejo de la sombra.
- Cuanto más alto sea el esquivo, es más probable que esquives los golpes de tu rival y retrocedas una posición en la lucha.
- Si llegas a las cuerdas, recibirás más daño y golpearás con menos fuerza.
- Si no esquivas un golpe, no retrocedes una posición.
Sistema de Tiempo
El calendario está en la parte superior derecha. Una vuelta del reloj es un día, 7 días son una semana, 4 semanas una estación y 16 semanas un año.
Entrenamientos
Existen 4 tipos de entrenamientos: el saco, la cuerda, el espejo de sombra y las pesas. Cada uno mejora diferentes habilidades.
Eficiencia de los entrenamientos
La eficiencia de los entrenamientos es una de las cosas más importantes del juego. Se indica con el número blanco en el lateral derecho. Cuanto más bajo sea el número, más eficiente será tu entrenamiento. Principalmente, se ve afectada por estas 4 cosas:
Moral
- Se indica con una cara en el lateral derecho.
- Si es verde y sonriente, la moral está alta; si es roja y triste, la moral es baja.
- La moral se ve afectada por tus acciones diarias. Si haces cosas que te acercan a ser campeón mundial de boxeo, sube (subir un nivel, ganar un combate, descansar...). Por el contrario, si haces cosas que te alejan de tu objetivo, baja (perder un combate, trabajar, comer comida chatarra).
Temperatura
- La temperatura se ve afectada por la estación del año y la aleatoriedad.
- Se indica con un termómetro en el lateral derecho de la pantalla.
- Si el termómetro está verde, la temperatura es adecuada para entrenar; de lo contrario, será demasiado alta o baja.
- Con el botón al lado del termómetro puedes pagar la calefacción, y durante un día la temperatura será perfecta.
Peso
- Se indica con una pesa en el lateral derecho de la pantalla.
- Si la pesa es pequeña, deberías entrenar más; si es grande, deberías dejar de entrenar y hacer otras actividades. Si es verde, deberías entrenar.
Motivación al Iniciar la Semana
- Al iniciar la semana, cada lunes podrás escoger un libro o una película que te mantendrá motivado durante toda la semana.
- Si dejas pasar el lunes, tendrás que esperar hasta la semana siguiente.
- Escoge tu libro o película con el botón azul.
Comida y Energía
Debes vigilar que ni la comida ni la energia llege a 0, sino te desmaiaras. Puedes descansar en el sofa o dormir en la cama para subir la energia y buscar en la nevera para alimentarte.
Trabajos
Inicialmente existen dos trabajos, cuando se complete el circulo te van a pagar y te dan de comer, te restan moral.
Entrevistas
Se iniciarán con el botón del micrófono. Si sale un borde verde alrededor de la imagen, la entrevista ha salido bien; si es rojo, ha salido mal. Cuando la imagen esté completa, la entrevista habrá finalizado. Las entrevistas pueden añadirte expectativa, popularidad o dinero.
Popularidad y Expectativa
La popularidad indica qué tan querido eres entre tu audiencia. La expectativa se reinicia en cada combate.
Ambas se ven afectadas por la época del año, la aleatoriedad y las entrevistas que hagas. Tu popularidad de ve en la insignia de la parte superior derecha de la pantalla, y la expectacion con la barra de cololres de su lado
Luchas
Legales
- Podrás hacer una lucha legal cada una o dos semanas, e influirán en los rankings.
- Si ganas, obtendrás 3 puntos en los rankings; si pierdes, bajarás un punto. Las temporadas duran 5 luchas.
- Si terminas la temporada con más de 10 puntos, subirás de liga; si terminas con menos de 0 puntos, bajarás.
- Si pierdes,te pagarán la cantidad del número amarillo en el lateral derecho de la pantalla al terminar la semana, y si ganas, el doble.
Ilegales
- Puedes lesionarte.
- Te pueden detener.
- Si ganas, te pagan 300 monedas; si pierdes, ganas 250.
- Hay luchas cada 2 días.
Iniciativa
El luchador con más iniciativa es aquel que, al sumar todas sus habilidades, tiene más niveles. Si tienes más iniciativa, es mucho más probable que seas tú quien golpee primero en los combates.
Impuestos al Terminar la Semana
Al terminar cada semana, saldrá una factura con lo que has generado en los trabajos y las luchas, y se te restarán los gastos, como el alquiler y la calefacción. El dinero que te quedará al finalizar la semana estará en el número rojo del lateral derecho.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | pArva ludoZ |
Genre | Strategy |
Made with | Godot |
Tags | Management, Pixel Art |
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